【Unity】一つのコルーチンを始めたり止めたりする

さして難しい話ではありません。
StartCoroutineとStopCoroutineを繰り返す小技
private IEnumerator TempCoroutine =null;
private void Hoge()
{
if(TempCoroutine == null)
{
TempCoroutine = MyAction();
StartCoroutine(TempCoroutine);
}
}
private void Huga()
{
if(TempCoroutine != null)
{
StopCoroutine(TempCoroutine);
}
TempCoroutine =null;
}これでできます。
変数にコルーチン関数を入れることで初期化して0からやり直すことができます



