エンジニア戦記

C#

【Unity】アプリがバックグラウンド行ったり、終了したりしたときのまとめ

+ OnApplicationFocus + OnApplicationPause + OnApplicationQuit

【Unity】新規スクリプトを作成したときのテンプレートを変更する

【Unity】新規スクリプトを作成したときのテンプレートを変更する

【UNITY】textコンポーネントに長文を載せる

文字数制限を突破する Unity では(多分Unityに限らない)テキストの文字数に制限がある。 利用規約をアプリ内に表示させようとTextにベタ貼り。するとこんなエラーが出現。 string too long for TextMeshGenerator.Cutting off characters.公式マニュアルには…

【C#】秒数またはフレーム数で時間を判定する

30秒のミニゲームなんかで ゲームスタートを押してから30秒をカウントダウンする時に使うやつです。

【Unity】C#で時刻取得する方法

アプリ内で時刻を取得したい。 C#側で処理ができるみたい。

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